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2026-02-03 12:05 点击次数:190


“西山居还在经心作念动画!”体育游戏app平台
前段期间,制作的《剑网3》繁衍动画《《剑网3》:侠肝义胆沈剑心 第三季下》(下称《沈剑心》),入选了广电总局优秀收集视听作品名单。名单上还有其它几部国产动画,《沈剑心》是为数未几的游戏改编作品。

诚笃的《剑网3》玩家们早就对此海浪不惊,早年间,西山居就曾因为《剑网3》中致密的CG动画备受珍视,而被玩家称为“动画公司”。
2018年,《沈剑心》开播,凭借着高质地的声画推崇和立体天真实脚色塑造登上央视新闻,玩家对西山居文化施行创意智商有目共睹。


比拟起作品的施行和剧情,《侠肝义胆沈剑心》又拿了哪些奖,早已不是诚笃的《剑网3》玩家所注重的事情,反倒是围不雅路东说念主和一些 暂时离开游戏的玩家感到不测:
为什么2024年了,西山居还在“经心作念动画”?
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游戏改编动画并不是什么极新事。
前几年,为了完善IP生态、挖掘IP价值,国表里游戏大厂基本齐尝试为旗下贱戏制作繁衍动画。2016年到2020年间,你很容易看到每年齐有越过50部游戏改编动画上线。
可黑白论平台数据如故玩家口碑,这些热门游戏改编成的动画大齐不尽东说念认识。比如2020年,唯有《沈剑心 第二季》一部国产游戏改编动画,以第12位的排位,挤进了当年B站新番动画播放量名次榜TOP20。

膨大到更多年份,情况雷同如斯。以国内动画评分网站bangumi为例,一般以7分为分界线,7分以上不错视为用户遍及招供的优秀水平。而在2018-2024年间,7分以上的游戏改编动画格外颠倒,占比不到30%。



也恰是因此,在关系作品和关系新闻驳斥区,老是不乏“能动就行”的玩家辱弄和自嘲——游戏改编动画翻车率高,裁汰对改编动画的预期,险些成了整个游戏玩家的共鸣 。
导致这种气候的原因有好多,像是改编动画自己存在 “忠于原作”和“合梦设想”的两难窘境弁言休养带来的叙事挑战。除此除外,“经费不及”更是径直的影响成分。一言以蔽之,这股高涨的背后暴表露来的事实是:游戏改编动画的制作并莫得设想中那么浅薄。
是以到了近两年,你能看到游戏改编动画的企划立项数目大幅缩水,许多公司减少了对动画制作的参加,一些在前几年进行过宣传的动画企划也迟缓失去了动静,游戏大厂们对旗下IP跨媒体运营的贪心被浇灭了不少。
而在这么的情况下,《沈剑心》无疑像个例外。立项于2016年,从2018年播出于今,这部动画跟随《剑网3》玩家走过了六年期间。本年8月《沈剑心》开播六周年之际,官方还公布了《沈剑心的365天》短片企划。

更遑急的是,这部动画在此前六年期间里,一直报怨带给不雅众高质地的声画推崇和叙事水准,三季动画在bangumi的评分均在7分支配,B站评分更是达到了9.8分。


在这么的行业配景下,为什么西山居还在作念动画,况且《沈剑心》能当作一个奏效的例外脱颖而出?
为了解答这个问题,深入了解《沈剑心》这部作品的 创作流程和运营理念,咱们采访到了西山居的CEO郭炜炜。出乎意想的是,在郭炜炜口中,西山居仅仅在作念一件格外自可是泛泛的事:
“西山居一直是这么的啊,和《剑网3》自己比起来,《沈剑心》依然口舌常轻的体量了。”
在郭炜炜看来,盲目追求热门会损伤西山居的品牌价值,他更但愿公司作念的事情是长线的,不错一直作念下去的,制作出的居品是有价值的,用户心爱的:“咱们对《沈剑心》动画也莫得盈利的KPI,作念出好的施行、用户心爱的施行这件事比收货更遑急。”
这也就不错说得通,为什么其他公司纷纷削减对改编动画制作的参加,而西山居却依然持续作念这种高风险且求教不坚信的事情了——从一开动,《沈剑心》的创作理念等于以就业用户为酌量的。
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西山居对《剑网3》繁衍施行的念念考,不错回首到2011年。
2011年间,西山居就依然对《剑网3》繁衍施行有所探索,《藏剑山庄》等电视剧的开播,让玩家看到了心爱的游戏转换成动画作品的可能性,西山居也从中吸取了制作繁衍动画的训戒。
这个训戒等于遥远将玩家喜好放在第一位。
体当今具体细节上,等于《沈剑心》光是在选角和东说念主设阶段,就推倒重来过两次。
一方面,《剑网3》的施行量大,故事线复杂,波及多个门派,很难找到一个合并的叙事角度来串联整个故事;另一方面,《剑网3》脚色广博,要从数百个脚色中理出一条故事线,还要保证不雅众能看懂,难度极大,插入原创脚色填补这一空白又容易导致玩家失去代入感。
反复尝试事后,西山居意志到要作念靠拢年青东说念主、能从心底打动年青东说念主的作品,那就要信得过从玩家视角起程去讲故事。
这就有了当今的“沈剑心”。
这个脚色是早期郭炜炜在《剑网3》中创建的脚色,其后被安排进游戏中作念NPC,承载着他与玩家群体之间深厚的情感;另一方面,沈剑心也鲜艳着玩家创建的数不胜数个脚色,从稻香村起程,走上《剑网3》的江湖。


也恰是因此,咱们能看到《沈剑心》的叙事是信得过从不雅众视角起程的,不同于一般的游戏改编动画,它莫得在领先几集就安排多数游戏中的NPC轮替登场拉好感,也并不急于向不雅众展示《剑网3》武侠文化的深厚配景。
违反,动画安排了许多 “接地气”的剧情,推敲了不少实在而靠拢不雅众的社会近况,像是下图这种小小的玄色幽默,信赖看到的不雅众齐会不禁会心一笑:

而在更宏不雅的剧情上,《沈剑心》也通过形色沈剑心从稻香村到武林的成长旅程,展现了主角的侠义精神和与其他脚色之间的友情纽带,每一个情节齐靠拢玩家在游戏中的资格,使不雅众在不雅看流程中,能不自愿地回忆起我方在《剑网3》中的一丝一滴。
也恰是这种独到的视角,使《沈剑心》不仅得到了原作玩家的招供,同期特出了单纯的游戏改编动画限度,诱骗了许多从未宣战过《剑网3》的不雅众,在更庸俗的群体中大受接待,这在翻车率极高的游戏改编动画商场算得上颠倒。

是以说《沈剑心》得到的招供并非巧合,不仅是西山居保持制作尺度、追求施行质地的成果,更是收拢玩家情感需求的证实。
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昨年的周年仪式上,西山居公布了“成为游戏玩家的圣地”的全新愿景,在这个预期的“圣地”中,玩家不错找到多元的题材,得到比游戏更丰富的体验,感受到更深化的情感流畅。
如今一年期间曩昔,西山居离“成为游戏玩家的圣地”无疑更近了一步:
《沈剑心》凭借其深湛的制作质地和太空有天的剧情出圈,入选广电总局优秀收集视听作品名单,赢得不雅众的庸俗好评。
《剑网3无界》经过十五年的IP运营积蓄,带着丰富的游戏施行,以全平台数据互通的新形态出当今玩家眼前,让玩家不错随处随时享受游戏,况且遥远在推出更多为搬动端而生的新施行。
10月底更新的贵府片中,游戏上线了“AR合照”新功能,玩家大概将游戏中的脚色带到现实生计中的任何地点,和脚色跨次元“贴贴”,拍摄更有包摄感的像片。

这个功能于今仅推出一个月,小红书上“剑网3现实相遇”话题下,依然有越过11万东说念主发布了我方拍摄的作品,从玩家的反响中,也不难感受到大家对这个功能的醉心:

目下,西山居围绕《剑网3》IP,依然打造出了“游戏+”施行生态,与不同范围产生碰撞与结伴,推搬动画、音乐专辑、新编戏剧、舞台剧、演义、手办临近等万般繁衍施行,以及电竞赛事和文旅行为。
音乐上,《剑网3》在主流音乐平台刊行了数百首原创歌曲,总播放量越过15亿,12周年主题曲《万象长安》登上本年央视元宵晚会;
8月,《剑网3》在杭州“小莲花”举办十五周年仪式,让玩家体验到了发布会加千里浸式演唱会MIX模式的多元答应;10月,游戏和敦煌博物馆、中国敦煌石窟保护商讨基金会互助,对敦煌壁画、雕像、汉长城做事行了数字化再现,出当今游戏中的迂腐建筑展现出全新面庞。

此外,《剑网3》以“互联网+”的方式,助力粤剧和川剧等传统戏剧的转变演绎与发展,推出《决战天策府》《居山不雅川》等新编戏剧,拥抱新东说念主群。
不错说,不同场景,不同方式,咱们总能看到《剑网3》的身影。
更令东说念主不测的是,在辞别单机商场20年后,西山居再次发布了最新单机游戏《东方:平野孤鸿》,Steam好评率92%,进一步延迟了西山居在国风游戏范围的影响力。

而当今,西山居手里还手捏了一个科幻款式《解限机》,自从曝光以来,就一直是各大游戏展会的焦点,诱骗了不少玩家关注。以致游戏还没发布,网上依然大概见到许多玩家离题万里地商讨,也足以见得大家对它的期待进程:

正如郭炜炜所说,“剑侠情缘系列讲的是历史,是传统文化的千里淀和积蓄,是站在深厚的地皮上,抛头出头;而《解限机》则是关于探索星空的猖獗幻想,仰望星空。西山居依然讲过好多历史的、过往的故事,也有信心讲好将来的故事。”
而非论曩昔如故将来,非论游戏如故动画,故事打动东说念主的要津永远在于与玩家缔造情感纽带,只消这一理念深植于西山居的创作之中,西山居的“玩家圣地”就还远不是最终形态。
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